Dies ist die virtuelle Programmiersandbox des ELEKTRONIKPRAXIS-Fachartikels „Von Daten zu Taten“, dem dritten Teil einer Trilogie.
Hier wartet ein Jupyter-Notebook mit einem Python-Script auf dich.
Erkenne den Zusammenhang zwischen der realen und der digitalen Welt aus der Datenperspektive und komfortabel von deinem Browser aus! Die Installation der virtuellen Umgebung (Binder) dauert ca. 1-2 Minuten. Klicke auf den Link unten, installiere die Umgebung und spiele dann mit realen Renndaten wie Geschwindigkeit und GPS-Positionen und berechne zum Beispiel Beschleunigungen und Energieverbrauch.
Hier geht es zur Sandbox #2 mit dem Wissensgraphen einer Rennstrecke